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Re: Temps noyau intempestifs lors d'IO
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    GLX_EXT_texture_from_pixmap, GLX_ARB_multisample, GLX_NV_float_buffer,
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    GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context, GLX_SGI_video_sync,
    GLX_NV_swap_group, GLX_NV_video_out, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer,
    GLX_SGI_swap_control, GLX_NV_float_buffer, GLX_ARB_fbconfig_float,
    GLX_EXT_fbconfig_packed_float, GLX_EXT_texture_from_pixmap,
    GLX_EXT_framebuffer_sRGB, GLX_NV_present_video
GLX version: 1.3
GLX extensions:
    GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_SGIX_fbconfig,
    GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGI_video_sync, GLX_SGI_swap_control,
    GLX_EXT_texture_from_pixmap, GLX_ARB_multisample, GLX_NV_float_buffer,
    GLX_ARB_fbconfig_float, GLX_EXT_framebuffer_sRGB,
    GLX_ARB_get_proc_address
OpenGL vendor string: NVIDIA Corporation
OpenGL renderer string: GeForce 8600 GT/PCI/SSE2
OpenGL version string: 2.1.2 NVIDIA 173.14.09
OpenGL extensions:
    GL_ARB_color_buffer_float, GL_ARB_depth_texture, GL_ARB_draw_buffers,
    GL_ARB_fragment_program, GL_ARB_fragment_program_shadow,
    GL_ARB_fragment_shader, GL_ARB_half_float_pixel, GL_ARB_imaging,
    GL_ARB_multisample, GL_ARB_multitexture, GL_ARB_occlusion_query,
    GL_ARB_pixel_buffer_object, GL_ARB_point_parameters, GL_ARB_point_sprite,
    GL_ARB_shadow, GL_ARB_shader_objects, GL_ARB_shading_language_100,
    GL_ARB_texture_border_clamp, GL_ARB_texture_compression,
    GL_ARB_texture_cube_map, GL_ARB_texture_env_add,
    GL_ARB_texture_env_combine, GL_ARB_texture_env_dot3, GL_ARB_texture_float,
    GL_ARB_texture_mirrored_repeat, GL_ARB_texture_non_power_of_two,
    GL_ARB_texture_rectangle, GL_ARB_transpose_matrix,
    GL_ARB_vertex_buffer_object, GL_ARB_vertex_program, GL_ARB_vertex_shader,
    GL_ARB_window_pos, GL_ATI_draw_buffers, GL_ATI_texture_float,
    GL_ATI_texture_mirror_once, GL_S3_s3tc, GL_EXT_texture_env_add,
    GL_EXT_abgr, GL_EXT_bgra, GL_EXT_blend_color,
    GL_EXT_blend_equation_separate, GL_EXT_blend_func_separate,
    GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract, GL_EXT_compiled_vertex_array,
    GL_EXT_Cg_shader, GL_EXT_bindable_uniform, GL_EXT_depth_bounds_test,
    GL_EXT_draw_buffers2, GL_EXT_draw_instanced, GL_EXT_draw_range_elements,
    GL_EXT_fog_coord, GL_EXT_framebuffer_blit, GL_EXT_framebuffer_multisample,
    GL_EXT_framebuffer_object, GL_EXTX_framebuffer_mixed_formats,
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    GL_EXT_point_parameters, GL_EXT_rescale_normal, GL_EXT_secondary_color,
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    GL_EXT_stencil_two_side, GL_EXT_stencil_wrap, GL_EXT_texture3D,
    GL_EXT_texture_array, GL_EXT_texture_buffer_object,
    GL_EXT_texture_compression_latc, GL_EXT_texture_compression_rgtc,
    GL_EXT_texture_compression_s3tc, GL_EXT_texture_cube_map,
    GL_EXT_texture_edge_clamp, GL_EXT_texture_env_combine,
    GL_EXT_texture_env_dot3, GL_EXT_texture_filter_anisotropic,
    GL_EXT_texture_integer, GL_EXT_texture_lod, GL_EXT_texture_lod_bias,
    GL_EXT_texture_mirror_clamp, GL_EXT_texture_object, GL_EXT_texture_sRGB,
    GL_EXT_texture_shared_exponent, GL_EXT_timer_query, GL_EXT_vertex_array,
    GL_IBM_rasterpos_clip, GL_IBM_texture_mirrored_repeat,
    GL_KTX_buffer_region, GL_NV_blend_square, GL_NV_copy_depth_to_color,
    GL_NV_depth_buffer_float, GL_NV_conditional_render, GL_NV_depth_clamp,
    GL_NV_fence, GL_NV_float_buffer, GL_NV_fog_distance,
    GL_NV_fragment_program, GL_NV_fragment_program_option,
    GL_NV_fragment_program2, GL_NV_framebuffer_multisample_coverage,
    GL_NV_geometry_shader4, GL_NV_gpu_program4, GL_NV_half_float,
    GL_NV_light_max_exponent, GL_NV_multisample_coverage,
    GL_NV_multisample_filter_hint, GL_NV_occlusion_query,
    GL_NV_packed_depth_stencil, GL_NV_parameter_buffer_object,
    GL_NV_pixel_data_range, GL_NV_point_sprite, GL_NV_primitive_restart,
    GL_NV_register_combiners, GL_NV_register_combiners2,
    GL_NV_texgen_reflection, GL_NV_texture_compression_vtc,
    GL_NV_texture_env_combine4, GL_NV_texture_expand_normal,
    GL_NV_texture_rectangle, GL_NV_texture_shader, GL_NV_texture_shader2,
    GL_NV_texture_shader3, GL_NV_transform_feedback, GL_NV_vertex_array_range,
    GL_NV_vertex_array_range2, GL_NV_vertex_program, GL_NV_vertex_program1_1,
    GL_NV_vertex_program2, GL_NV_vertex_program2_option,
    GL_NV_vertex_program3, GL_NVX_conditional_render, GL_SGIS_generate_mipmap,
    GL_SGIS_texture_lod, GL_SGIX_depth_texture, GL_SGIX_shadow,
    GL_SUN_slice_accum

   visual  x  bf lv rg d st colorbuffer ax dp st accumbuffer  ms  cav
 id dep cl sp sz l  ci b ro  r  g  b  a bf th cl  r  g  b  a ns b eat
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Et les jeux 3d marche nikel.
J'ai tester le noyau 2.6.27 sur un serveur sans écran j'ai l'impression qu'il est plus réactif, à tester sur mon pc quand il cramera plus les cartes réseau intel!

Mon projet Qt/KDE de copieur de fichiers multi-plateformes, multi-protocoles, intégration par défaut dans un maximum d'OS:
[ultracopier.first-world.info]

Poste le Sunday 12 October 2008 12:31:42
Répondre     Citer    
Re: Temps noyau intempestifs lors d'IO
Envoyé par: Raph__

Salut Alpha,

C'est le résultat de glxinfo ce que tu donnes. Pour ton problème c'est l'accélération 2D qui est à mettre en cause. J'ai déjà vu sur des forums des personnes qui avaient la 3D mais pas la 2D.
De toutes façons c'est vite vu. La lecteur d'un divx sans 2D utilise 100% sur un PII400. Puis le résultat de xvinfo est clair.

Pour ton problème de carte intel qui partent en vrille, tu peux vérifier si ce n'est pas lié au bug du driver e1000, à priori le driver e100 (concerne uniquement la version 2.6.27) serait lui aussi concerné, donc méfiance. Un patch est disponible pour éviter de corrompre l'EEPROM.
Sinon le plus simple et sûr c'est des redescendre sur une version 2.6.26.

A Ciao.

Poste le Sunday 12 October 2008 19:34:38
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Re: Temps noyau intempestifs lors d'IO
Envoyé par: alpha_one_x86

Pour la 2d sur les pilote libre tout est vraiment plus réatif, mais vu qu'il sont bugger surtout en dual screen et qu'il n'y as pas de 3D...
X-Video Extension version 2.2
screen #0
  Adaptor #0: "NV17 Video Texture"
    number of ports: 32
    port base: 280
    operations supported: PutImage
    supported visuals:
      depth 24, visualID 0x21
      depth 24, visualID 0x24
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      depth 24, visualID 0x58
      depth 24, visualID 0x59
    number of attributes: 7
      "XV_SET_DEFAULTS" (range 0 to 0)
              client settable attribute
      "XV_ITURBT_709" (range 0 to 1)
              client settable attribute
              client gettable attribute (current value is 0)
      "XV_SYNC_TO_VBLANK" (range 0 to 1)
              client settable attribute
              client gettable attribute (current value is 1)
      "XV_BRIGHTNESS" (range -512 to 511)
              client settable attribute
              client gettable attribute (current value is 0)
      "XV_CONTRAST" (range 0 to 8191)
              client settable attribute
              client gettable attribute (current value is 4096)
      "XV_SATURATION" (range 0 to 8191)
              client settable attribute
              client gettable attribute (current value is 4096)
      "XV_HUE" (range 0 to 360)
              client settable attribute
              client gettable attribute (current value is 0)
    maximum XvImage size: 2046 x 2046
    Number of image formats: 4
      id: 0x32595559 (YUY2)
        guid: 59555932-0000-0010-8000-00aa00389b71
        bits per pixel: 16
        number of planes: 1
        type: YUV (packed)
      id: 0x32315659 (YV12)
        guid: 59563132-0000-0010-8000-00aa00389b71
        bits per pixel: 12
        number of planes: 3
        type: YUV (planar)
      id: 0x59565955 (UYVY)
        guid: 55595659-0000-0010-8000-00aa00389b71
        bits per pixel: 16
        number of planes: 1
        type: YUV (packed)
      id: 0x30323449 (I420)
        guid: 49343230-0000-0010-8000-00aa00389b71
        bits per pixel: 12
        number of planes: 3
        type: YUV (planar)


Pour le bug si justement c'est ce bug la avec le drivers e1000e sur les kernel 2.6.27, pour l'instant je reste sur du super stable 2.6.25.11 et j'ai tester mon noyau 2.6.27 sur un pc ne contenant aucun matériel intel.

Mon projet Qt/KDE de copieur de fichiers multi-plateformes, multi-protocoles, intégration par défaut dans un maximum d'OS:
[ultracopier.first-world.info]

Poste le Sunday 12 October 2008 21:20:53
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Re: Temps noyau intempestifs lors d'IO
Envoyé par: alpha_one_x86

Au faite tu as une idée pour le faire que charger une page qui par en timeout prend 20% sous linux et pas sous windows.
Et faire défiler une page web ou une longue liste est super réactif sous windows et un lag ce ressent clairement sous linux. Peu être lier à aucune accélération mais devrai être compenser par un bon buffer/cache et équivalent.

Mon projet Qt/KDE de copieur de fichiers multi-plateformes, multi-protocoles, intégration par défaut dans un maximum d'OS:
[ultracopier.first-world.info]

Poste le Sunday 12 October 2008 21:32:26
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Re: Temps noyau intempestifs lors d'IO
Envoyé par: Raph__

1) IE garde une trace des tentatives de connexions qui ont échouées. Il faudrait essayer de vider la cache d'IE et de mesurer le timeout. (flusher la cache après chaque timeout)
C'est peut être un problème de résolution de nom aussi.
Un tcpdump devrait te permettre de voir s'il y a des tentatives de connexion ou pas. (Autant sur windows que linux)

2) Faire défiler une page web avec l'ascenseur est très gourmand en ressource. Sans accélération 2D c'est affreux. Et plus ta résolution est haute plus c'est dur. Compte le nombre d'image à la seconde nécessaire pour que le défilement soit fluide...
Mais je vois dans ton résultat d'xvinfo ci-dessus que tu as l'accélération 2D avec les pilotes libres. Ca devrait te permettre de comparer les performances. C'est pas grave de ne pas avoir la 3D pour faire tes tests. Une fois que tu auras clairement isolé ton problème tu pourras remettre tes drivers proprios et chercher une solution pour avoir la 2D si c'est ton problème est bien relatif à ce problème de 2D.

Tu vas trouver t'es pas loin smiling smiley

Poste le Monday 13 October 2008 08:34:49
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Re: Temps noyau intempestifs lors d'IO
Envoyé par: alpha_one_x86

Je par du principe que j'utilise les même logiciel sous linux que sous windows si non ça n'as pas de sens, j'utilise firefox, j'ai dumper ma connexion tout est clean. Même probléme quand j'utilise une ip directement.
Coté eth0 et passerelle les packets envoyé et reçu sont les même.

Le xvinfo été avec la version proprio. Ce qui m'as frapper c'est que sous linux je doit limiter l'affichage des info dans un label à 25fps car ça lag et j'ai pas ce probléme sous windows. Idem pour les pages web, et les listes trés longues. Avec les drivers libres je n'est pas cette réactivité d'interface que j'ai sous windows mais c'est déjà bien mieux que sous les drivers proprio.

Mon projet Qt/KDE de copieur de fichiers multi-plateformes, multi-protocoles, intégration par défaut dans un maximum d'OS:
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Poste le Monday 13 October 2008 17:50:18
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