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  • 12 mars 2024 à 01:51College Tips And Technique You Ought To Know (hist | modifier) ‎[7 072 octets]CorinneChery85 (discussion | contributions) (Page créée avec « Going away to college is amazing and frightening. When you enlighten yourself concerning university, your worry will certainly be decreased. The adhering to article below will help.<br><br>Carry a water container to college. Staying hydrated is crucial to your health which can be hard when you require to do all day long. This is specifically vital if your schedule is crammed with courses and aren't able to get a meal in. Consuming water throughout the day will ce... »)
  • 6 février 2024 à 19:41Cloud (hist | modifier) ‎[5 152 octets]Jiel (discussion | contributions) (Page créée avec « {{En construction}} Le but de cet article est de présenter ce qu'est le cloud. Un cloud, ou en français, informatique en nuage, c'est simplement un système qui permet d'utiliser des serveurs ou des services sans devoir se soucier exactement où ils sont. Le cloud permet un accès plus facile aux ressources, encore meilleure qu'avec la virtualisation classique. Un utilisateur peut déployer un serveur ou un service en deux ou trois clics, à partir d'un ordi... »)
  • 6 février 2024 à 19:32NTP (hist | modifier) ‎[4 437 octets]Lea (discussion | contributions) (Page créée avec « {{En construction}} = Synchronisation du temps avec NTP = Les horloges au quartz des ordinateurs dérivent : il n'est pas rare d'avoir plus d'une minute de retard au bout de quelques mois. Si ce n'est pas grave pour un poste bureautique, ca peut l'être nettement plus pour un serveur, par exemple pour les tâches de la crontab ou les transactions journalisées des bases de données. NTP est un protocole basé sur UDP qui utilise le port 123. Son utilisation re... »)
  • 28 janvier 2024 à 17:34Créer un petit jeu pour Android (hist | modifier) ‎[2 169 octets]Jiel (discussion | contributions) (Page créée avec « {{En construction}} Cet article part d'un principe qu'on a quelques notions de programmation, sans être un développeur aguerri. On veut faire un petit jeu pour s'amuser, quelque chose d'assez basique, en quelques heures. Pour créer un jeu, il y a pas mal de pré-requis non technique : avoir une bonne idée, connaître le marché, la monétisation, le type de graphisme etc. Ici, on ne va s'intéresser qu'à l'aspect technique. La grande majorité des dévelo... »)