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	<title>Créer un petit jeu pour Android - Historique des versions</title>
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		<id>https://lea-linux.org/docs/index.php?title=Cr%C3%A9er_un_petit_jeu_pour_Android&amp;diff=45791&amp;oldid=prev</id>
		<title>Jiel le 28 janvier 2024 à 16:37</title>
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		<updated>2024-01-28T16:37:56Z</updated>

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		<author><name>Jiel</name></author>
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		<id>https://lea-linux.org/docs/index.php?title=Cr%C3%A9er_un_petit_jeu_pour_Android&amp;diff=45790&amp;oldid=prev</id>
		<title>Jiel : Page créée avec « {{En construction}}  Cet article part d&#039;un principe qu&#039;on a quelques notions de programmation, sans être un développeur aguerri. On veut faire un petit jeu pour s&#039;amuser, quelque chose d&#039;assez basique, en quelques heures.  Pour créer un jeu, il y a pas mal de pré-requis non technique : avoir une bonne idée, connaître le marché, la monétisation, le type de graphisme etc. Ici, on ne va s&#039;intéresser qu&#039;à l&#039;aspect technique.  La grande majorité des dévelo... »</title>
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		<updated>2024-01-28T15:34:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « {{En construction}}  Cet article part d&amp;#039;un principe qu&amp;#039;on a quelques notions de programmation, sans être un développeur aguerri. On veut faire un petit jeu pour s&amp;#039;amuser, quelque chose d&amp;#039;assez basique, en quelques heures.  Pour créer un jeu, il y a pas mal de pré-requis non technique : avoir une bonne idée, connaître le marché, la monétisation, le type de graphisme etc. Ici, on ne va s&amp;#039;intéresser qu&amp;#039;à l&amp;#039;aspect technique.  La grande majorité des dévelo... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{En construction}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet article part d&amp;#039;un principe qu&amp;#039;on a quelques notions de programmation, sans être un développeur aguerri. On veut faire un petit jeu pour s&amp;#039;amuser, quelque chose d&amp;#039;assez basique, en quelques heures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour créer un jeu, il y a pas mal de pré-requis non technique : avoir une bonne idée, connaître le marché, la monétisation, le type de graphisme etc. Ici, on ne va s&amp;#039;intéresser qu&amp;#039;à l&amp;#039;aspect technique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La grande majorité des développeurs de jeux utilisent un moteur de jeu (en anglais, &amp;#039;&amp;#039;game engine&amp;#039;&amp;#039;). Un moteur de jeu est un logiciel qui prend en charge pas mal d&amp;#039;aspects de jeux, comme le graphisme, l&amp;#039;audio, la prise en charge des périphériques etc. Nous pouvons donc nous concentrer sur le contenu du jeu. Un moteur supporte un ou plusieurs langage de programmation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les moteurs du jeu les plus populaires sont Unity (qui supporte C#) et Unreal (qui supporte C++). Cependant, aucun de ces deux moteurs ne sont libres, donc il n&amp;#039;est pas possible de faire un jeu vraiment libre en utilisant ces moteurs, car on ne pourra pas redistribuer les fichiers liés à ces moteurs. On se basera donc plutôt sur des moteurs de jeux libres, comme Godot (qui supporte GDScript, C# et C++) ou Defold (qui supporte Lua).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jiel</name></author>
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