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Re: Probleme OpenGL, Doom 3
Auteur: ReDZone (IP enregistrée)
Date: le 26 septembre 2005 à 20:46

Pfiou,c'est d'un compliqué image : petard

Apparement c'est Xorg qui tourne image : fou, et je crois que t'as raison, les install sont pour Xfree.

Comment qu'on fait pour faire tourner Xfree a la place de Xorg ??

Re: Problème OpenGL, Doom 3
Avatar
Auteur: nicola (IP enregistrée)
Date: le 26 septembre 2005 à 20:52

Garde plutôt X.org et vire XFree86.

--
On ne prête qu’aux riches, et on a bien raison, parce que les autres remboursent difficilement.
-+- Tristan Bernard (1866-1947) -+-

Re: Probleme OpenGL, Doom 3
Auteur: ReDZone (IP enregistrée)
Date: le 26 septembre 2005 à 21:51

Bon alors la, gros probleme.

Je suis partie dans Hardrake pour voir comment etait reconnus ma carte graphique, bon alors elle est bien reconnu, puis je lance "configuration du module" pour voir comme se situe la bete, ensuite apparait une fenetre, elle me dit [souhaitez vous geré vous carte avec Xorg 6. ect...sans acceleration 3D] ou [Avec Acc 3D], moi futé comme pas deux, je lui repond oui a [Acc + 3D], ensuite viens un petit travail sur la resolution, mais bon passons, je lui ai dit oui a 3D en plus avec Xorg, je le fais, puisque c'est apparement ce qu'il me fallait....(ou pas), mais tout content je me dis que c'est bon, il ne peut etre autrement.

Et la vient le probleme, je tente de lancer DOOM, et la...c'est le drame, y'a un crash, ca reboot...

Je me dis, peut etre que mon ordi n'est pas assez puissant alors je tente de lancer ARMAGETRON....et la de nouveau...le drame...ca Reboot...

Bon alors y'a je suis de nouveau a la case depart, je pense....image : fou

Re: Problème OpenGL, Doom 3
Avatar
Auteur: nicola (IP enregistrée)
Date: le 26 septembre 2005 à 22:29

Dis-lui X.org sans accélération et installe après le pilote de chez… ATI, hein ?

--
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-+- Tristan Bernard (1866-1947) -+-

Re: Probleme OpenGL, Doom 3
Auteur: ReDZone (IP enregistrée)
Date: le 26 septembre 2005 à 22:56

Bon et j'ai tenté de faire comme tu m'as dit, j'ai enlevé la 3D, mais j'arrive toujours pas a installer le .run de chez Ati, parcontre lorsque je lance le RPM (fglrx) il me dit que c'est deja installé.

Parcontre le gros probleme est resolue, fini les crash system quen je lance Doom image : jaybee , a la place un jolie message qui dit ceci :

$ doom3-demo
DOOM 1.1.1286 linux-x86 Nov 28 2004 20:09:31
Hostname: localhost
local IP: 127.0.0.1
------ Initializing File System ------
Loaded pk4 /usr/local/games/doom3-demo/demo/demo00.pk4 with checksum 0xfe75bbef
Current search path:
/home/john/.doom3-demo/demo
/usr/local/games/doom3-demo/demo
/usr/local/games/doom3-demo/demo/demo00.pk4 (12234 files)
game DLL: 0x0 in pak: 0x0
file system initialized.
--------------------------------------

Running in restricted demo mode.

----- Initializing Decls -----
------------------------------
------- Initializing renderSystem --------
using ARB renderSystem
renderSystem initialized.
--------------------------------------
5151 strings read from strings/english.lang
Couldn't open journal files
couldn't exec editor.cfg
execing default.cfg
couldn't exec DoomConfig.cfg
couldn't exec autoexec.cfg
5151 strings read from strings/english.lang
----- Initializing Sound System ------
sound system initialized.
--------------------------------------
----- R_InitOpenGL -----
Setup X display connection
dlopen(libGL.so.1)
Initializing OpenGL display
Using XFree86-VidModeExtension Version 2.2
DGA DirectVideo Mouse (Version 2.0) initialized
Free86-VidModeExtension Activated at 640x480
Loading required GL library /usr/lib/libGL.so.1
Using 8/8/8 Color bits, 8 Alpha bits, 16 depth, 8 stencil display.
Xlib:  extension "XFree86-DRI" missing on display ":0.0".
GL_RENDERER: Mesa GLX Indirect
GL_EXTENSIONS: GL_ARB_imaging GL_ARB_multitexture GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_transpose_matrix GL_EXT_abgr GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_lod_bias
Fatal X Error:
  Major opcode of failed request: 136
  Minor opcode of failed request: 2
  Serial number of failed request: 55
XF86DGANoDirectVideoMode

------- Input Initialization -------
XKB extension: compile time 0x1:0x0, runtime 0x1:0x0: OK
XKB extension present on server ( 0x1:0x0 )
------------------------------------
dlopen(libasound.so.2)
asoundlib version: 1.0.6
Alsa is available
------ Alsa Sound Initialization -----
opened Alsa PCM device default for playback
device buffer size: 5461 frames ( 21844 bytes )
allocated a mix buffer of 16384 bytes
--------------------------------------
...using GL_ARB_multitexture
...using GL_ARB_texture_env_combine
...using GL_ARB_texture_cube_map
...using GL_ARB_texture_env_dot3
...using GL_ARB_texture_env_add
X..GL_ARB_texture_non_power_of_two not found
X..GL_ARB_texture_compression not found
X..GL_EXT_texture_filter_anisotropic not found
...using GL_EXT_texture_lod
...using GL_1.4_texture_lod_bias
X..GL_EXT_shared_texture_palette not found
X..GL_EXT_texture3D not found
X..GL_EXT_stencil_wrap not found
X..GL_NV_register_combiners not found
X..GL_EXT_stencil_two_side not found
X..GL_ATI_separate_stencil not found
X..GL_ATI_fragment_shader not found
X..GL_ATI_text_fragment_shader not found
X..GL_ARB_vertex_buffer_object not found
X..GL_ARB_vertex_program not found
X..GL_ARB_fragment_program not found
X..EXT_depth_bounds_test not found
---------- R_NV20_Init ----------
Not available.
----------- R200_Init -----------
Not available.
---------- R_ARB2_Init ----------
Not available.
---------- R_Exp_Init -----------
Disabled at compile time.
---------------------------------
----- R_ReloadARBPrograms -----
glprogs/test.vfp: GL_VERTEX_PROGRAM_ARB not available
glprogs/test.vfp: GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB not available
glprogs/interaction.vfp: GL_VERTEX_PROGRAM_ARB not available
glprogs/interaction.vfp: GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB not available
glprogs/bumpyEnvironment.vfp: GL_VERTEX_PROGRAM_ARB not available
glprogs/bumpyEnvironment.vfp: GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB not available
glprogs/ambientLight.vfp: GL_VERTEX_PROGRAM_ARB not available
glprogs/ambientLight.vfp: GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB not available
glprogs/shadow.vp: GL_VERTEX_PROGRAM_ARB not available
glprogs/R200_interaction.vp: GL_VERTEX_PROGRAM_ARB not available
glprogs/nv20_bumpAndLight.vp: GL_VERTEX_PROGRAM_ARB not available
glprogs/nv20_diffuseColor.vp: GL_VERTEX_PROGRAM_ARB not available
glprogs/nv20_specularColor.vp: GL_VERTEX_PROGRAM_ARB not available
glprogs/nv20_diffuseAndSpecularColor.vp: GL_VERTEX_PROGRAM_ARB not available
glprogs/environment.vfp: GL_VERTEX_PROGRAM_ARB not available
glprogs/environment.vfp: GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB not available
-------------------------------
WARNING: vertex array range in virtual memory (SLOW)
signal caught: Segmentation fault
si_code 1
Trying to exit gracefully..
Shutting down sound hardware
----------- Alsa Shutdown ------------
close pcm
dlclose
--------------------------------------
idRenderSystem::Shutdown()
Fatal X Error:
  Major opcode of failed request: 136
  Minor opcode of failed request: 2
  Serial number of failed request: 66
XF86DGANoDirectVideoMode


C'est pas le pied, mais c'est toujours mieux qu'un crashimage : tcontent

Re: Problème OpenGL, Doom 3
Avatar
Auteur: nicola (IP enregistrée)
Date: le 27 septembre 2005 à 06:44

Désinstalle tous les RPM sur le sujet et installe à la place le run.

--
On ne prête qu’aux riches, et on a bien raison, parce que les autres remboursent difficilement.
-+- Tristan Bernard (1866-1947) -+-

Re: Problème OpenGL, Doom 3
Auteur: Origami (IP enregistrée)
Date: le 27 septembre 2005 à 12:21

Pfiou, et bien, si hier j'avais un probleme, aujourd'hui, j'ai une catastrophe image : fou .

C'est simple, pour tout dire, je communique a partir de mon Vieux PC Windows 98 a 32 Mo de Ram(d'ailleurs ce qui me vaut le droit d'etre loggé sur site image : tcontent )

Bon alors, je reprend tout depuis le départ, disons a partir d'hier soir, lorsque je me couche dans mon lit, PC, l'esprit rassuré de ne plus subir de crash system....

Et maintenant, aujourd'hui, ce matin, j'allume mon ordi, confiant, je le laisse se chargé tout seul pendant que je me prepare une biscotte dans la cuisine, et la a mon retour patatatraque, non pas la biscotte, mais l'ordi, mon linux ne repond plus, enfin si il repond, mais plus comme avant. Il me dit des choses que je n'aime pas entendre comme :

- impossible de chargé X.org
- Server X non reconnu
- Device de la carte graphique non chargé, pilote Ati non reconnu.

Et la c'est le drame, je suis en mode ligne de commande alors je donne mon Loggin, mon pass, et tente alors de lancer KDE, puis rien impossible de lancer KDE. Alors j'essaye tout les Mode, du failsafe au nonfb, et c'est la meme reponse, rien KDE qui ne se charge pas.

Est-ce fini ? dois-je dire a dieu a mon Linux et resté sur mon vieux Windows 98....image : sue

Re: Problème OpenGL, Doom 3
Auteur: diancech (IP enregistrée)
Date: le 27 septembre 2005 à 12:25

Il n'arrive pas à démarrer ton serveur quel message d'erreur te mets t'il ??

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Exige beaucoup de toi-même et attends peu des autres. Ainsi beaucoup d'ennuis te seront épargnés. Confucius

Re: Probleme OpenGL, Doom 3
Auteur: Origami (IP enregistrée)
Date: le 27 septembre 2005 à 13:23

Voila le message d'erreur :

(EE) Failed to load module "Fglrx"
(EE) No Devices Detected

Fatal server ERROR : No Screens found.

XIO : FATAL IO error 104 (connection reste by peer) on X server ":0.0"

After 0 Requests (0 Know processed) with 0 events remaining.


image : etonne2

Re: Probleme OpenGL, Doom 3
Auteur: diancech (IP enregistrée)
Date: le 27 septembre 2005 à 13:33

Est ce que le module agp de ta carte mère est chargé :

lsmod | grep agp


Pourrais tu mettre le contenu de ton fichier /etc/X11/xorg.conf ??

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Exige beaucoup de toi-même et attends peu des autres. Ainsi beaucoup d'ennuis te seront épargnés. Confucius

Re: Probleme OpenGL, Doom 3
Auteur: Origami (IP enregistrée)
Date: le 27 septembre 2005 à 13:41

Je sais pas vraiment, mais je vais éssayé ( faut que je debranche tout, j'ai 2 PC, mais qu'un seul ecran image : fou )

Re: Probleme OpenGL, Doom 3
Auteur: Origami (IP enregistrée)
Date: le 27 septembre 2005 à 14:01

Voila, j'ai fait la commande :

lsmod | grep agp


Ca m'a donné ceci :

sis-agp      5796  1
agpart      27752  1

Re: Probleme OpenGL, Doom 3
Auteur: diancech (IP enregistrée)
Date: le 27 septembre 2005 à 14:52

Qu'as tu comme config de X?? pourrais tu poster le contenu de ton fichier xorg.conf?

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Re: Probleme OpenGL, Doom 3
Auteur: Origami (IP enregistrée)
Date: le 27 septembre 2005 à 15:10

Ben en fait, je sais pas trop comment faire pour accder au contenu de mon fichier xorg.confimage : flue

Ma config de X je la connnait pas trop, mais tout a l'heure j'avais noté ca sur un papier :

X protocol Version 11 revision Release 6.7 (je sais pas si ca peut servir)

Re: Probleme OpenGL, Doom 3
Auteur: diancech (IP enregistrée)
Date: le 27 septembre 2005 à 16:59

Il suffit de te loguer en root à l'invite : login tu mets "root" puis le mot de passe root, ensuite tu copie ton fichier /etc/X11/xorg.conf vers ta partition windows (je suppose que tu poste depuis windows) avec la commande :

cp /etc/X11/xorg.conf /mnt/point_de_montage_windows


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Re: Probleme OpenGL, Doom 3
Auteur: Origami (IP enregistrée)
Date: le 27 septembre 2005 à 17:06

Ben en fait, mon ordi Linux n'a pas de partition Windows, et j'ai un autre ordi qui ne me sert jamais sous Windows 98 se, mais alors il ne me jamais, en temps courant, je suis toujours sous Mandrake 10.1 . (mais bon la, je suis tout de meme sur l'ordi de secours)

Re: Probleme OpenGL, Doom 3
Auteur: diancech (IP enregistrée)
Date: le 27 septembre 2005 à 17:11

Ben fait la copie du fichier sur une disquette :

Montage de la disquette :

mount -t vfat /dev/fd0 /mnt/floppy


Copie du fichier :

cp /etc/X11/xorg.conf /mnt/floppy


Démontage de la disquette :

umount /mnt/floppy


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Exige beaucoup de toi-même et attends peu des autres. Ainsi beaucoup d'ennuis te seront épargnés. Confucius

Re: Probleme OpenGL, Doom 3
Auteur: Origami (IP enregistrée)
Date: le 27 septembre 2005 à 17:24

C'est possible de copié a partir d'une clé USB ???

Parceque la mon PC ne possede pas de Floppy, j'ai un lecteur pour cartes Flash a la place.


Pourquoi j'ai voulu jouer a DOOM ???image : sue

Re: Probleme OpenGL, Doom 3
Auteur: diancech (IP enregistrée)
Date: le 27 septembre 2005 à 19:24

Oui c'est possible si t'as clé est bien reconnue sur mandrake, c'est le même principe qu'avec la disquette il y a seulement les path et les dev qui changent. Bien que sous Mandrake je croit qu'il monte automatiquement les clés usb.

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Exige beaucoup de toi-même et attends peu des autres. Ainsi beaucoup d'ennuis te seront épargnés. Confucius

Re: Probleme OpenGL, Doom 3
Auteur: Origami (IP enregistrée)
Date: le 27 septembre 2005 à 20:28

J'hesite a faire une chose pour relancer X correctement, c'est de mettre mon CD mandrake dans la machine et reinstallé linux, voila seulement, je me pose la question : est ce que mes données seront sauvegardées ? Parce que Linux crée bien deux partitions differentes, pour le systeme et pour les données il me semble...Mais puis-je le faire sans endommagé mes données ? Ou puis je effectuer une sorte de restauration systeme ?

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